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런타임노트
[헤드퍼스트 디자인패턴] 13일차. 180-189pg 본문
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13일차
헤드퍼스트 디자인패턴 [월요일]
180-189pg
요약
CHAPTER 04. 객체지향 빵 굽기 (feat. 팩토리 패턴)
[ 원재료 품질 관리하기 ]
모든 피자는 같은 구성 요소지만, 지역마다 구성 요소를 다른 종류로 구현한다.
추상팩토리 : 제품 군을 위한 인터페이스를 제공함.
이 인터페이스로 코드와 제품을 생산하는 팩토리를 분리함.
발췌
💡 추상팩토리 : 제품 군을 위한 인터페이스를 제공함.
이 인터페이스로 코드와 제품을 생산하는 팩토리를 분리함.
메모
-
숙제
182p
package com.book.factoryPattern;
/**
* 182p 숙제 : 아래 클래스 이용해서 ChicagoPizzaIngredientFactory 완성하기
* ThickCrustDough
* EggPlant
* PlumTomatoSauce
* MozzarellaCheese
* SlicePepperoni
* Spinach
* FrozenClams
* BlackOlives
*/
public class ChicagoPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory{
@Override
public Dough createDough() {
return new ThickCrustDough();
}
@Override
public Sauce createSauce() {
return new PlumTomatoSauce();
}
@Override
public Cheese createCheese() {
return new MozzarellaCheese();
}
@Override
public Veggies[] createVeggies() {
Veggies veggies[] = {new EggPlant(), new Spinach(), new BlackOlives()};
return new Veggies;
}
@Override
public Pepperoni createPepperoni() {
return new SlicePepperoni();
}
@Override
public Clams createClam() {
return new FrozenClams();
}
}
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