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[헤드퍼스트 디자인패턴] 14일차. 190-204pg 본문
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14일차
헤드퍼스트 디자인패턴 [3주차_화요일]
190-204pg
요약
CHAPTER 04. 객체지향 빵 굽기 (feat. 팩토리 패턴)
[ 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern) ]
구상 클래스에 의존하지 않고도 서로 연관되거나 의존적인 객체로 이루어진 제품군을 생산하는 인터페이스를 제공한다.
구상 클래스는 서브 클래스에서 만든다.
[ 팩토리 메소드 패턴 =/= 추상 팩토리 패턴 ]
- 팩토리 메소드 패턴
- 상속으로 객체를 만든다.
- 객체 생성 방법 : 클래스를 확장하고, 팩토리 메소드를 오버라이드 한다.
- 클라이언트와 구상 형식을 분리하는 역할
- 추상 팩토리 패턴
- 제품군을 만드는 추상 형식을 제공한다.
- 제품이 생산되는 방법은 이 형식의 서브클래스에서 정의한다.
- 클라이언트와 실제 구상 제품이 분리되는 것
- 많은 제품군을 생성하는 데에 적합
- 구상 팩토리를 구현할 때 팩토리 메소드로 제품을 생산하기도 함.
[ 객체 지향 원칙 추가++ ]
- 추상화된 것에 의존하게 만들고, 구상 클래스에 의존하지 않게 만든다.
- 가능하면 모든 것을 추상화 하라.
[ 패턴 추가++ ]
- 추상 팩토리 패턴과 팩토리 메소드 패턴은 객체 생성을 캡슐화하는 패턴
- 클라이언트와 구상 클래스가 서로 분리된 유연한 디자인을 구현할 수 있게 한다.
CHAPTER 05. 하나뿐인 특별한 객체 만들기 (feat. 싱글턴 패턴)
- 싱글턴 패턴 : 특정 클래스에 객체 인스턴스가 하나만 만들어지도록 해 주는 패턴.
- 전역 변수를 사용할 때 처럼, 객체 인스턴스를 어디서든지 액세스 할 수 있게 만들고, 전역 변수를 쓸 때의 단점도 없다.
발췌
💡 팩도리 메소드 패턴 : 상속으로 객체를 만든다. 추상 팩토리 패턴 : 객체 구성(composition)으로 만든다.
💡 제품군을 만들어야 할 때는 추상 팩토리 패턴, 클라이언트 코드와 인스턴스를 만들어야 할 구상 클래스를 분리시켜야 할 때는 팩토리 메소드 패턴
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