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런타임노트
27일차헤드퍼스트 디자인패턴 [5주차_수요일] 361-373pg요약CHAPTER 09. 컬렉션 잘 관리하기 (feat. 반복자 패턴과 컴포지트 패턴)객체 저장방식을 보여 주지 않으면서도 클라이언트가 객체에 일일이 접근할 수 있게 해 주는 방법 [ 반복자 패턴 ]반복자 패턴이 Iterator 인터페이스에 의존한다는 사실!컬렉션 : 객체를 모아 놓은 것. 리스트, 배열, 해시테이블 같은 다양한 자료구조에 컬렉션을 보관할 수 있는데, 어떤 자료구조를 사용하든 결국 컬렉션은 컬렉션 (집합체라고 하기도 한다.)반복자를 사용하면 그 안에 들어있는 모든 항목에 접근할 수 있게 하려고 여러 메소드를 외부에 노출시키지 않으면서도, 컬렉션에 들어있는 모든 객체에 접근할 수 있습니다.반복자를 구현한 코드를 컬렉션 밖으로 끄..
21일차 헤드퍼스트 디자인패턴 [4주차_수요일] 284-293pg 요약 CHAPTER 07. 적응시키기 (feat. 어댑터 패턴과 퍼사드 패턴) 실제와 다른 인터페이스를 가진 것처럼 보이도록 객체를 감싸면, 특정 인터페이스가 필요한 디자인을 다른 인터페이스를 구현하는 클래스에 적응시킬 수 있다. 객체를 감싸서 인터페이스 단순화하기 [실전에서 어댑터를 사용하는 예시] Enumeration : 컬렉션의 각 항목이 어떻게 관리되는지 신경 쓸 필요 없이 컬렉션의 모든 항목에 접근할 수 있다. Iterator : 컬렉션에 있는 항목에 접근하고, 그 항목을 제거할 수 있게 해 줌. Enumeration을 Iterator에 적응시키기 Enumeration은 remove()에 해당하는 기능을 제공하지 않음 → Unsu..