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런타임노트
6일차 헤드퍼스트 디자인패턴 [토요일] 87-101pg 요약 CHAPTER 02. 객체들에게 연락돌리기 (feat. 옵저버 패턴) 옵저버 패턴 : 뭔가 중요한 일이 일어났을 때 객체에게 새 소식을 알려 줄 수 있는 패턴! 옵저버 패턴 : 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체에게 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의합니다. 옵저버 패턴의 구조(옵저버 패턴의 클래스 다이어그램) Subject 인터페이스 ConcreteSubject(구상 클래스) Observer 인터페이스 ConcreteObserver 객체들의 느슨한 결합(Loose Coupling) : 객체들이 상호작용할 수 있지만, 서로를 잘 모르는 관계. → 유연성이 좋아짐. 옵저버 패턴은 느슨한 결합의 ..
5일차 헤드퍼스트 디자인패턴 [금요일] 70-86pg 요약 CHAPTER 02. 객체들에게 연락돌리기 (feat. 옵저버 패턴) 옵저버 패턴 : 뭔가 중요한 일이 일어났을 때 객체에게 새 소식을 알려 줄 수 있는 패턴! Story… 차세대 인터넷 기반 기상 스테이션 구축 프로젝트 WeatherData 객체를 바탕으로 기상 스테이션을 만들 예정 WeatherData 객체는 현재 기상조건을 추적한다. 표시할 3개의 항목 : 현재 조건, 기상 통계, 간단한 기상 예보 → 위 항목 모두 WeatheData에서 최신 측정치를 수집할 때마다 실시간으로 갱신 됨. 타 개발자가 새로운 날씨 디스플레이를 쉽게 추가할 수 있도록 해야함. [ 기상 모니터 애플리케이션 ] 기상 스테이션 : 실제 기상정보를 수집하는 물리 장비..